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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタムクイックローダーについて SFのクールタイムについて 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを 長距離狙撃用に改修した機体。 ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程の ビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型の カメラアイを流用 し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための 特殊なギアが増設 されている。 そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、 基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 37 54 70 87 104 121 138 154 耐ビーム装甲 37 54 70 87 104 121 138 154 耐格闘装甲 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 15 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉09 大尉10 少佐09 大佐09 少将08 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 8% 6% 5% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 14100P 18700P 25500P 30000P JPY309 35300P ?P 80800P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5150 5800 6450 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 9 10 11 12 22 24 25 26 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スナイパー・ライフル LV1 2400 3.4秒 83% 2発OH 10%/秒 700 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:13秒武装切替:0.5秒秒 機体同梱 LV2 2520 80% 4200P LV3 2640 78% 7700P LV4 3000 72% JPY205/80000P LV5 3120 16200P LV6 3240 70% 17700P LV7 3360 42300P LV8 3480 68% 3発OH 54200P OH:オーバーヒート 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント マゼラ・トップ砲 LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替:0.75秒 ザクⅡ(重装備仕様)初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 LV7 66 112 308 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200m - 移動射撃可よろけ有り武装切替:3秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~ 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 機体考察 概要 出典は福井晴敏原作の機動戦士ガンダムUCより、ジオン軍残党ヨンム・カークス少佐が搭乗した機体。 原作では一年戦争よりかなり後の時代に登場するが、機体自体は一年戦争末期に作製されたためか本作に登場。 マゼラ・トップ砲やシュツルム・ファウストが使えたりと本作オリジナル要素が盛り込まれている。 ザクⅠ・スナイパータイプと比較して、コスト+50、HP+2000、耐射撃装甲+3、射撃補正+7、スピード+30、スラスター+10、旋回性能の向上がされている。パーツスロットは中距離スロット数が向上しHP、各種装甲や射撃補正を上げやすくなっているが、逆に遠距離スロットは初期値が半分と大幅に低下している。 主兵装詳細 ビーム・スナイパー・ライフルザクⅠ・スナイパータイプと同じもの。略称はBSR。 高威力・超射程・高精度のスナイパーらしい兵装。 単発の威力こそ高いものの連射はできず、LV5以下では2連射しただけでオーバーヒートする。復帰時間が非常に長いため可能な限り避けたい所。 ビームとはいえ着弾まで僅かながら時間がかかる。偏差射撃を意識しないと動く目標には当たらない。一撃必中を心がけるようにしよう。 マゼラ・トップ砲主兵装その2。ザクⅡ(重装備仕様)と同じもの。 爆風の範囲が狭く、弾も直線的に飛んでいくので爆風に頼らず直撃を狙う実弾スナイパーのような感覚で運用するのが基本。 BSRに比べ威力と射程で劣るものの連射力と爆風による当てやすさで勝り、状況に応じた素早い対応が可能な点が長所。SFの運用とも相性が良い。 ある程度の近接自衛も可能ではあるが過信は禁物。 カスタマイズされている可能性が高い耐弾装甲でダメージが減少する実弾兵装なのが難点といえば難点。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵用兵装。他機体より威力が高いため追撃のミリ削りも可能だが射程は支援機の距離ではないので、ほぼおまけ。 シュツルム・ファウスト略称はSF。 火力の高いロケット弾。ただし威力は名称の同じドム系統が装備するのものに比べて劣る。 一発きりとはいえ歩きながら撃てる爆風兵装として近接戦では頼りになる存在。 カスタム 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。耐久盛りのカスタマイズへトレンドが移行したため、以前ほど重要視されなくなった。むしろ火力特化のカスタマイズを嫌うプレイヤーもいるため注意。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 強化フレーム&耐弾装甲&耐ビーム装甲遠距離スロットが減少している為どれか一つを残して切り捨てる事になる場合が多い。強化フレームをつけておくのが無難な選択ではある。 + クイックローダーについて ※この先の記述はクイックローダーLV4実装前のもののため、そちらの有用性については触れられておりません。また、アップデートにより内容に齟齬が生じている可能性があります。 クイックローダーについて 本機の脇差たる副兵装シュツルム・ファウスト(以下SF)は運用上極めて重要な武器であるが、実弾兵装のリロード短縮パーツ クイックローダー (以下クイロ)によってこのSFをより活かすことができる。SFは高い回転率を要求され、また弾数が一発でありリロード回数が特に多いためである。 実弾主兵装マゼラ・トップ砲装備時に真価を発揮するが、上記の理由から状況を見極めれば直接クイロの恩恵がないビーム・スナイパー・ライフル装備時にすら効果が表れる。 一方でクイロ最大の欠点は 大量の中距離・遠距離スロットの圧迫 である。この点でクイロそのものを頭から否定する向きが一部プレーヤーに存在することも、この機体を運用するならば一応は踏まえておきたい。つまりフレーム・装甲・射撃強化プログラム(以下射プロ)とバッティングすることになる。特に本機の耐久性を鑑みたスロット量は潤沢とは断じがたい。クイロで兵装の回転率を改善しようとも戦場に長く留まれなければ意味が無いので、これらとトレードオフというのは痛い点である。 SFのクールタイムについて SFの「15秒間のリロード」と「10秒間のクールタイム(CT)」の兼ね合いにも注意。 早い話が、 クイロをどれだけ積んでも、SFの発射間隔は10秒未満にはならない ということ。 以下にクイロを積む際のSFに対する効果を示す。 組合せ 消費スロット 効果(理論値) 連射間隔(理論値) スロ効率 近 中 遠 (なし) - - - - 15.00秒 - Lv1 - 5 4 -1.50秒 13.50秒 0.167 Lv2 - - 12 -3.00秒 12.00秒 0.250 LV3 - 7 9 -3.75秒 11.25秒 0.234 Lv1 2 - 5 16 -4.50秒 10.50秒 0.214 Lv1 3 - 12 13 -5.00秒(-5.25秒) 10.00秒(9.75秒) 0.200 Lv2 3 - 7 21 -5.00秒(-6.75秒) 10.00秒(8.25秒) 0.179 Lv1 2 3 - 12 25 -5.00秒(-8.25秒) 10.00秒(6.75秒) 0.135 前述のように10秒のCTとの兼ね合いで5秒短縮で打ち止めになる。複数積みカスパは十全に効果を発揮できないことも。 スロット効率重視ならLv2単独積みがベスト と考えられる。12スロットも消費するが単種だけ、それも最も多い遠距離スロットなので、フレームや射プロともバッティングしづらくクイロの中でも小回りの効くパーツ。遠距離スロットの選択肢としてクイロLv2をいれておいて損はない。 一方で最大限の回転率改善を考えると、 「Lv1 2積み」 、次点で 「Lv1 3積み」 がベター。Lv1 2積みは中距離スロットの消費が比較的少なく、諸々のバランスを考慮すると ガン積みではLv1 2がベスト か。 1 3積みは、Lv1 2積みから更に0.50秒短縮したカスタマイズ。しかし、その中距離スロット消費量の差(7)と釣り合っているかは熟慮を。 逆に効率が悪いのは「Lv2 3積み」と「123積み」。それに加えて貴重な中遠距離スロットの大半を圧迫し、その他のカスタムに大きな影響を与えるので非推奨。特に「Lv123積み」は、「Lv1 3積み」や「Lv2 3積み」の完全下位互換(効果が変わらずスロット消費量だけが多い)であることから 絶対に「123乗せ」してはいけない 。 繰り返しになるが、元々スロット消費量の多いカスタムパーツである。少なくとも課金レベル(Lv5~)の機体がハンガーで最大までパーツスロットを増加させて、ようやく選択肢の一つとなる。ある程度の単純火力・耐久力を犠牲にしなければならないことから、 癖の強いカスタムである ことに留意し、自身の腕・部屋の設定・友軍の編成とよく相談して運用すべきである。 運用 基本運用はザクⅠ・スナイパータイプと一緒で、ビーム・スナイパー・ライフルかマゼラ・トップ砲による狙撃が中心。 ビーム・スナイパー・ライフル装備は比較的狙撃ポイントに陣取っての狙撃運用に向く。ヘイトを分散させることも大切なので、味方から孤立しない場所で狙撃するように注意しよう。シュツルム・ファウストは主に自衛のために用いる。 中~近距離で汎用のそばで戦い続ける「突撃スナイパー(突スナ)」と呼ばれる運用もある。マゼラ・トップ砲装備は比較的突スナ運用をしやすい。汎用より前にはなるべく出ないように注意しよう。シュツルム・ファウストは主に敵の足止めに用いる。 程ほどのコストでありながら軽快な運動性と高い火力を併せ持つ高性能支援機。対応レンジも広く柔軟な立ち回りが可能。 シュツルム・ファウスト→主兵装のコンボが繋がるため、近距離でも高い火力を叩きこめる。弾数が一発きりの為頼り切るわけにはいかないが、武装的には遠近に隙がなく格闘兵装こそ持たないものの本機は支援機としては高い自衛力を有する機体と言えるだろう。 コンボ一覧 ビーム・スナイパー・ライフルBR→タックル→BR SF→BR SF→BR→タックル→BR タックル→BR カウンター→伏せBR マゼラ・トップ砲マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 SF→マゼラ砲 SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 タックル→マゼラ砲 カウンター→伏せマゼラ砲 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/27:新規追加 2013/01/31:機体、シュツルム・ファウストの性能を調整。ホバリングダッシュ追加 スラスター値を上昇+5 旋回性能の向上 シュツルム・ファウストの弾速上昇 シュツルム・ファウストの武器切替時間を短縮3秒→2.2秒 2013/02/14:コスト減少Lv1.240→Lv1.200 2013/03/14:レアリティ減少☆☆→☆ 2013/05/23:Lv6追加 2013/06/27:性能を調整射撃補正+7 スピード+15 スラスター+5 ビーム・スナイパー・ライフルの威力、性能を強化 マゼラ・トップ砲の弾数を増加、威力、性能を強化 シュツルム・ファウストの性能を強化 2013/09/05:シュツルム・ファウストの性能を調整武器切替時間を延長2.2秒→3秒 2013/10/30:ビーム・スナイパー・ライフル LV4が開発ポイントで開発可能に変更。 2013/11/14:ビーム・スナイパー・ライフル Lv7追加 2013/12/12:シュツルム・ファウストが強化。弾速上昇 リロード時間短縮20秒→15秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更。 2014/11/06:Lv7追加 2016/02/11:Lv8追加 2016/07/07:マゼラ・トップ砲 Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5を開発ポイントで開発可能に変更。 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 こいつしか乗らずにカンストしちゃって、それからサービス終了までの数年間もずっと無制限で使ってきたけど - 名無しさん 2017-08-08 03 29 14 素ガン全盛期はフル火力特化のSFBRで半分持ってった、というのもまぁ昔の話。UCのおかげで人気は高かったな - 名無しさん 2017-05-13 00 37 27 レベル6を射撃補正を120まで盛ってライフル持つと汎用なら半分くらい削れると思いますか? - 名無しさん 2017-03-15 07 43 09 hp盛り相手ならいかない、射補盛り相手ならいく可能性ありあいてや階級にもよる。実際に試すしかない。 - 名無しさん 2017-03-28 08 07 51 かなり昔ならOHした相手にSFBSRタックルBSRでデスコンなんて言われてたけどなぁ - 名無しさん 2017-03-28 10 31 48 射撃補正を120まで盛って勲章で射撃攻撃力5%アップを付けると、ライフルで汎用なら半分くらい削れると思いますか? - 名無しさん 2017-03-15 07 39 25 こいつの再開発は何がいいのでしょう? - 名無しさん 2017-02-12 18 43 58 俺の場合、コスト制限部屋と仮定したら射補、リス短、HP、ダウンダメ軽減(転がされるので)。後半二つはお好みかもしれない。 - 名無しさん 2017-03-02 18 40 40 HP・射補・耐格・リス・スラにしてる。スラは逃げるときとか味方に付いていくときとか使うし - 名無しさん 2017-03-02 18 51 18 砂嵐砂漠(bsr)で脳汁でた - 名無しさん 2017-01-28 01 14 35 味方汎用に感謝 - 名無しさん 2017-01-28 01 15 00 こいつと同じような使用感で上のコストや無制限で通用する機体ってなにかありますかね?流石にこいつで無制限とかは出れないと思うので。 - 名無しさん 2017-01-05 13 42 54 BR持ちのこいつで少将カンストになったフレがいるから無制限でもいけるけど、まあ普通の野良部屋なら部屋崩壊するわな。いま凸スナできる無制限の機体はない。自由部屋ならスナ2とかこいつは割といる。ガンナーの上位待ちかな。でもガンナーは純粋なスナではないんだよな - 名無しさん 2017-01-05 13 58 00 指揮陸か陸ゲルとかはどうだ?SFないのはネックだけどその分足回りと硬さで生存率いいし凸砂いけるぞ? - 名無しさん 2017-02-03 22 42 05 運用法として、指揮スナはミリの敵いても極力我慢して体力高い敵を削って如何にアシスト稼げるかが地雷との線引きになると思う、点数的にも。 - 名無しさん 2016-11-24 11 19 55 敵格闘は即処理が安定でしょう。ミリ残りでも無敵からフルコン食らうリスクは避けなければならない。 - 名無しさん 2016-12-03 16 50 21 局地的な話しじゃ - 名無しさん 2016-12-10 23 08 21 そりゃ単独で対峙してたらどんな機体でも倒すでしょ。そういう局地的な話しじゃなくて基本運用で壁汎用でも倒せるミリ残りを追っ掛けて行く奴が多すぎるのよ。そんなの他に任せて耐久値残ってるのをどんどん削ったほうがアシストP分有利になるというのに。 - 名無しさん 2016-12-10 23 34 56 突砂 生あてだと思う - 名無しさん 2016-12-04 14 08 49 凸砂はこの機体だとやりやすいし理想だけどそういうことを言いたかったわけではないのです。。。 - 名無しさん 2016-12-10 23 40 44 昔から乗ってるけど突沙無制限でも普通にやりますよ 格闘いたら少し距離感変えるけど そっちの方が強いと思います - 名無しさん 2016-12-28 06 26 31 与ダメを稼ぎやすいのは敵を撃破せずHPの多い敵を狙った時。スコアを稼ぎやすいのはミリの敵を狙った時。どちらに偏っても勝利に貢献できなかったりするからまあ、臨機応変にな。 - 名無しさん 2016-12-11 07 03 45 ターゲットが被ってるならその方が与ダメが無駄にならなくて良いと思うけど、トドメ狙ってる味方がいなければさっさと撃墜して枚数有利を作りたいところ。残りHP1でも脚部頭部以外の性能ダウンがないゲームだしね。 - 名無しさん 2016-12-20 11 45 26 Lv1部屋でこいつ出す奴は大地雷 - 名無しさん 2016-09-22 21 30 59 階級にもよりますが、コスト制限無しでフルハンなら十分活躍できる機体ですよ。 - 名無しさん 2016-11-02 13 23 46 大地雷かあ。井の中の蛙だな。 - 名無しさん 2016-12-04 18 56 43 一年ぶりくらいに復帰したんだけど、中佐無制限でこれ出すのは与ダメ取ってても味方には迷惑かな?チップばっかで機体完成しないからこんなんしか出せないし、自分で部屋たてても人入って来ない(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-02 21 44 16 中佐ならもう陸ゲルのレベル6も出てるし指揮陸も5まで出る。他のタイプのジ支援機ならジュアッグ、ゲルキャ等の自衛力が高く火力も高い機体もレベル3,4らへんがドロップする。こいつしかいないなら正直他のが出るまで汎用とか乗ってた方がいいかもしれない。迷惑とかではなく単純にきついと思う。 - 名無しさん 2016-08-06 02 33 32 ありがとう、陸ゲルが5まで完成してるし強化して使ってみます - 名無しさん 2016-08-08 13 37 57 機体的には陸ゲルのが高性能なのかもしれないですが、私は指揮スナのが圧倒的に扱いやすいです。少将無制限部屋で乗ってますよ。 - 名無しさん 2016-12-04 13 07 23 腕があればいいと思いますよ 生あてバンバンして突砂出来れば - 名無しさん 2016-08-28 01 59 00 •最近2年ぶりくらいに復帰したんだがコスト400、それ以外の制限なし部屋で「ゲルJ」Lv1フルハンで待機してたら「ザク砂指揮」Lv8にLv1?とか言われたんだけど今のコスト戦ってLv1機体使っちゃいけないの?そんなにザク砂偉くなったの? - 名無しさん 2016-07-17 20 42 32 フルハンした上で性能比較すればわかると思いますけど、指揮スナ8とゲルJ1じゃ月とスッポンくらい差があると思いますよ(機動力、転倒射撃などで単純に比較できない部分もあるとは思いますが)。高コスト高レベル>低コスト高レベル>高コスト低レベル>低コスト低レベル、というのが一般的な考え方だと思います。 - 名無しさん 2016-07-18 05 02 40 ゲルJLv1が400部屋いたら吹くな。何故勝てると思ったのか。コスト戦の意義をもう少し考えたらどうかなと。 - 名無しさん 2016-07-18 05 12 20 コスト部屋って「限られたコスト内で戦力を整えて有利に進めるか」って部屋じゃないの?火力が出せるとはいえ、LV1ゲルJが指揮砂LV8に耐久力で大きく劣る時点で味方からしちゃ不安材料でしかないのは当然。偉い偉くない以前にLV1部屋でもない限りは出さないのが常識。それは前から同じというか、今ほど高火力機のなかった2年前の方が厳しかったと思うが? - 名無しさん 2016-07-18 09 02 48 Lv1機体使う場合はLv1部屋行ったほうがいいよ。コスト部屋では同じコストであっても機体レベルは当然ながら武器レベルにも影響出るし、Lv1機体が煙たがられるのは残当。 - 名無しさん 2016-07-19 15 30 53 2年前だろうと基本は変わってないはずなんだがなぁ…。 - 名無しさん 2016-07-27 18 40 28 まず、コストかかってると武器レベルもLv1になっちゃうからね?あとこのゲームは同じコストでも高レベル機体の方が圧倒的に強いので、高コスト低レベル機に乗りたいならレベル1部屋を利用すべきだね - 名無しさん 2016-07-27 18 59 23 レベル1部屋が妥当ですよ、ゲルJLv1なら。指揮砂Lv1でもゲルJLv1なら落とせるのに指揮砂Lv8ならゲルJLv1なんて話にならない。コスト部屋、無制限部屋、レベル1部屋、それぞれの特性を使い分けて楽しむのがいいですよ。無視して突っ込むと部屋崩壊の原因にしかなりません。 - レベル1部屋愛用者 2016-07-30 03 57 09 あれ?マゼラのLv8っていつ来たの? - 名無しさん 2016-07-16 23 42 01 ギガンの上位が来た頃から出始めた感じ。アナウンスもされないマゼラぇ… - 名無しさん 2016-07-16 23 47 41 いつの間に・・・・でも依然としてBSRlv8 - 名無しさん 2016-07-17 12 10 54 公式見てきたら誤植ってる。指揮砂LV8実装時のアナウンスに、[兵装関連]の後になぜか「既存"モビルスーツ”の上位レベルが追加されました。」と表記されてる。おそらくはこれが「既存兵装」の間違い、マゼラのことなのではないかと思う - 名無しさん 2016-07-17 15 42 32 あーごめんなんか勘違いしてた。wikiで7月に確認されてたのね・・・でも時期的に半端過ぎだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-17 15 55 12 陸ガン冷蔵庫と一緒に来たらしい - 名無しさん 2016-07-27 19 01 04 指揮スナが人気なのって、ゴリッと削れる単発火力と前出て戦える辺りな気がする。後方で撃ちつつ寄られたら迎撃、よりも前出てスナ当ててってシュツをねじ込んでいく感じが - 名無しさん 2016-07-07 12 55 47 中途半端な運用するとこいつ弱いけど、火力特化して味方のよろけからシュツ→BSRで瀕死まで確実に持って行って枚数をどんどん減らしていくってのが人気かねえ。あんまりそれやる人見ないけど - 名無しさん 2016-07-10 00 32 39 ガーカスのバルカンで落ちるからなー - 名無しさん 2016-07-18 05 13 30 ガーカスがいるようなコスト帯で出すか?こいつ - 名無しさん 2016-07-19 13 59 05 無制限の機体自由部屋とかで待機してるのちょくちょく見かけるよ… - 名無しさん 2016-07-19 15 00 42 このコストで、単発とはいえ移動撃ちできるよろけ兵装持ちって時点でかなり破格の性能だと思うんだよねぇ…マゼラを使った時の安定感とBSRを使った時の高火力は魅力的。水ザクとかいるけど、瞬間火力は今でもコイツの方が上だと思う - 名無しさん 2016-07-18 09 10 32 中途半端な対格とか盛るより火力に全てを注ぎ込んだ方が良いと思う。どうせ格闘機にからまれたら死ぬし。昇天が遅いか早いかの違いだ - 名無しさん 2016-06-26 07 24 21 火力盛りしゅきぃ・・・ - 名無しさん 2016-06-27 15 44 40 仰ることはわかるけど、耐衝は基本近スロ遠スロ消費なわけで補正に直結する中スロはあまり使わない。それにあまりにも耐衝低いと格闘のワンパン→他の追撃で爆散も考えられるため、少なくともワンターンは保たせる為に耐衝撃2個付けは安心カスパじゃないかな? ただ、耐衝を250以上にするカスパは補正を上げ辛く、俺も微妙だと思う。 - 名無しさん 2016-07-05 17 27 14 バズ機相手にボーナスバルーンにならない程度には固くしといた方がいいぞ。補正上げてもシュツルム使う距離で戦わないと手数分火力は下がるで。 - 名無しさん 2016-07-05 19 34 08 というかこいつの装甲カスパは盛りたくてもスロも元の耐久も低すぎて火力カスパにせざるを得ない。 - 名無しさん 2016-08-06 13 56 56 私も火力盛で安定してます。斬られる前に撃つ。汎用の近くで戦ってれば戦果出せますね。 - 名無しさん 2016-11-20 03 10 55 なんかこないだ目茶苦茶強いスナ指揮が居た。グレーのカラーリングで的確に当ててきた。びっくりしたわ - 名無しさん 2016-06-21 21 39 55 なんかザク重板見てたらここ思いだして来てみたけど、指揮砂って駆け込み寺なんだよね、多分。 - どちらの機体も愛機 2016-06-11 01 39 03 わかる - 名無しさん 2016-06-21 01 35 59 無制限でもこいつとザク重に必死に乗りたがる奴いるよね。主に左官帯 - 名無しさん 2016-06-25 02 04 49 んまぁ、とは言っても少佐ぐらいまでは現役だからね。中佐で頭打ちして大佐にもなるとcost部屋落ちかな?ぐらいの認識やけど - 名無しさん 2016-06-25 02 17 23 マゼラも部位補正欲しいと思う今日この頃・・・ - 名無しさん 2016-06-01 00 42 05 400部屋で兎の方が優秀なのになんでこいつに乗るやつが多いんだ? - 名無しさん 2016-05-31 23 36 51 ウサギじゃなくて指揮砂に乗りたいからじゃないかな? - 名無しさん 2016-06-01 10 33 39 むしろ400しかまともに出せないからこそ乗るんだよ。一応適正コストなんだしさ。全く活躍できない訳ではないし、先に居たなら編成合わせるか嫌なら一緒に出なければいい。 - 名無しさん 2016-06-02 11 34 59 BSRのレベル8持ちたいからだろうね。350では出せないし。 - 名無しさん 2016-06-11 09 37 39 マップと編成次第でしょーと思います。最後の一機で指揮砂が合わない編成にぶち込むのはNGだけど、そうでない限りは全然OKだと思うけどな。もう一度。兎とジュアと指揮砂はマップと編成次第だべー - 名無しさん 2016-06-18 20 37 01 カークスを見てから乗り換えました - 名無しさん 2016-06-21 01 02 18 久しぶりにザクスナ指揮のコメみたけど、今の主流はBSRなの? 自分はマゼラの方がどんな時でも当てやすい(さっき2回使って一位での勝利2回)からBSRの方が地雷だと思ったんだけど。 - 名無しさん 2016-05-10 22 42 20 混合戦あるんだからマゼラvsBSR部屋でも建ててみたら? - 名無しさん 2016-05-11 00 32 11 BSRのLv8がでて3発OHになったので - 名無しさん 2016-05-11 00 33 31 今日補助ジェネを3個積んでる地雷カスパに遭遇したが撃破与ダメアシ貢献を総ナメしてました。 - 名無しさん 2016-06-05 18 37 45 犯マシみたいなよろけの取れないような兵装ならともかく、いちいちBSRだマゼラだ、他人の兵装に地雷だなんだというのはナンセンス。自分の使用目的やスタイルに合わせて使えばいいだけ - 名無しさん 2016-05-11 00 39 14 返事見たところ、マゼラに対する批判が無かったのでこれらかも自分はマゼラ使っていきます。返事ありがとう - 木主 2016-05-11 00 50 26 下の方にもあるけど、「BSR Lv8 > マゼラLv7 ≧ BSR Lv7」みたいな感じだと思う。クイロカスパ活かしてどんどん前に出たいならマゼラだけど、コスト400以下でダメージ通りやすいBSRで中距離からガンガン落とすのも有りだと思う。 - 名無しさん 2016-05-11 01 19 30 C200でコイツ乗ってくる馬鹿がホント嫌い。主兵装が命なのにLv1でしか出せないことすら理解できてない。しかも、ビームだったりな。ビームなら砂でいいだろがっていつも思う。 - 名無しさん 2016-05-05 16 31 52 機体板で乗り手の愚痴垂れ流す馬鹿がホント嫌い。機体の運用や性能を話し合う場なのに乗り手の話は関係ないことすら理解できてない。しかも、愚痴だったりする。愚痴なら愚痴板にしろよっていつも思う。 - 名無しさん 2016-05-05 21 12 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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680 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 09 00 48.46 ID ??? モノアイガンダムはっ!? ねぇ、モノアイガンダムどこ~? 681 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 10 52 18.83 ID ??? 680 Zザク「呼んだ?」 アマクサ「僕じゃね?」 リックディアス「いちおう拙者もγガンダムなる異名を…」 682 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 11 46 03.47 ID ??? 刹那「カミーユ兄さん、Ζザクはガンダムなのか?それともザクなのか?」 カミーユ「スマン 俺にはわからない」 シーブック「ああ、その疑問ならこれを遊んでみればわかるよ」 つ『クライマックスUC エキストラステージ初級 ザクの惑星』 刹那「どれどれ……ラストの敵にΖザクだと!?じゃあΖザクはガンダムでは無い!!ザクだ!!」 カミーユ「これで一件落着だな」 シーブック「そうだな」 683 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 15 32 04.30 ID ??? この理屈からアプサラスはザクだしライノサラスもザクである 684 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/19(水) 19 56 44.43 ID ??? そしてザコとサクはザクではない 685 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 12 44 18.27 ID ??? その理屈から行くとBD1号機は史上最凶のジムか 686 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 15 39 49.61 ID ??? 685 赤ジム「誰か忘れてはいないかね?」(BGM:「弦がとぶ」) 687 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 16 19 03.12 ID ??? 686 アムロ「赤いのは禁止だ!!」 688 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/20(木) 17 01 19.05 ID ??? 金ジム「では私が…」 GNドライヴ対応機だから、00世界における広義のガンダムではあるがw
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高機動試作型ザク-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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ザクⅡ・陸戦型(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 145 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備)生産:ザクⅡJ型・B兵器:ザクⅡ陸戦型(武装B) - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 45 運動 11 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ザクⅡ(マシンガン装備))216/774 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))450/945 高性能化(プロトタイプグフ)350/520 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)243/1038 射撃強化(ザクキャノン)288/939 飛行ユニット追加(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗))360/900 特殊武装配備(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))156/300 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))※要改造 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ミサイルポッド 18 50 1-1 クラッカー 20 80 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ △ ○ 寸評:
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MS-05B ザク(ランバ・ラル機) 一年戦争編 / ギレンの野望編 UNIT U-81 緑 2-2-0 C (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [1][0][2] ランバ・ラル専用のザク。元となったザクと比べるとクイックが無くなりコストが増したが、その代わりに交戦中限定のパンプアップテキストを新たに獲得している。 パンプアップが機能している状況であれば、両適性でリロールインと格闘力3を兼ね備えた2国力ユニットという事で、なかなか強力な性能と言える。だが、キャラセット+交戦と二重に条件が設定されているため効果を発揮し難いし、そもそも交戦中しか機能しないのでは本国へのダメージ増加に直結しない。素の能力が並の1国力ユニットより低いという事もあり、普通のウィニーデッキなどでお呼びが掛かる事はまず無いだろう。
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CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|【F】|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Fコース 難易度ゲージは4つ。(Cより簡単、A,B,Eより難しい。) Eコースと同じで1本道、EX有。 ほとんどのステージが3機構成で敵機を相手にすることに。 搭乗者のいない敵機体は耐久が低くなっている模様。ステージ6はBOSSになるMAが存在しない。 ソロプレイ時は3機編成&味方が低コストという状況が多く、味方がよく墜ちる。 3000コストを使っている場合は、コストオーバーになりやすいので注意。 復活持ちのガンダムMK-II(カミーユ機)とシャイニングガンダムが初登場するルートでもある。 ステージ1 連邦軍 北極基地 パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ヴィクトリー&ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→数秒後→トールギス(ゼクス)→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ →ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→トールギス 備考:ヴィクトリーとビギナの耐久は100。ひたすらヴィクトリーとビギナを倒してると最後にトールギス(名無し)の増援あり。 前作ノーマルDの8EX「STAND UP TO THE VICTORY」の強化版みたいな面。 Vのパーツ飛ばしやビキナのアシスト等の闇討ちには注意。 ステージ2 旧 08 パートナー:陸ガン 敵機:グフ・カスタム→ドム&ザク改→アッガイ&ザク改&グフ・カスタム→その後は3機になるように増援。機体は既出しているいずれかの機体である。 備考:敵の耐久は一律100。グフカス→ドム+ザク改→アッガイ+ザク改+グフカス、以降常に敵機3機登場全部で15機落としてクリア。 前作ノーマルBの8EX「戦場までは何マイル?」の強化版みたいな面。 最初は開始時地点正面→左→右と敵が降りてくる。殆どが1000コスト&自走型(orブースト性能があまり良くない)なので対処はしやすい。 ステージ3 フォン・ブラウン パートナー:ザク改 敵機:ν(アムロ)&スーパーガンダム 敵機全滅後:ガンダムMk-II(黒)(カミーユ)&ガンダムMk-II(黒)&ガンダムMk-II(黒)→残り1機→スーパーガンダム 備考:初期配置のνとスーパーガンダムを倒すとMk-II(黒)が3機同時に登場。最後の1機だけ復活する。 3機は両側に建物がある通路から現れるので、 出てきて着地した瞬間をサテライトやヴァーチェのバーストモードなどで狙う事も可能。 敵機の残りが1機になるとスーパーガンダム1機増援。 νよりもスパガンのほうが強いので分散して、自分がスパガンと戦うといい。 カミーユが乗る黒幕は少々耐久力が高い。 Zガンダムの1話「黒いガンダム」の再現か? ザク改は結構墜ちる。 ステージ4 旧 ZZ パートナー:デュエルAS 敵機:ガンダム(アムロ)&ガンキャノン&ガンキャノン→ガンキャノン→ガンキャノン ガンダム撃破後:フリーダム(キラ) 備考:ガンキャノンの耐久は100。開始から敵機は常に3機。アムロを倒すとキラが出現。 ガンキャノンは砲撃を多様してくる模様。約12機落としてクリア。 アムロ撃破後のキラを無視してガンキャノンだけを倒してもクリアできるが、その辺は状況と相方と相談。 ステージ5 ヘリオポリス パートナー:ドム 敵機:ヘビーアームズ改(トロワ)&試作3号機(コウ)&ケンプファー 試作3号機撃破後:ザク改→以降ザク改のみ撃破だとザク改がずっと出続ける ヘビーアームズ改orケンプファー撃破後:ケンプファー→以降ケンプファーのみ撃破だとケンプファーがずっと出続ける 備考:常に3機出現。ケンプとザク改の耐久は100。最初のコウ&トロワが超難敵。特にコウは反応がかなりよい。 実弾系が多いのでダウンしないように注意。3号機のBZは両方Hitすると250程度もって行かれるのでまず3号機を落とそう。 バルカン持ちの機体ならBZを打ち落とせるのでバルカンで落としつつ戦おう。 試作3号機を倒すとザク改、それ以外を倒すとケンプファーが増援される。同機を撃破で同機増援。 トロワはアシストで射撃を防いでくるので、こちらも臨機応変な立ち回りが要求される。 ステージ6 ランタオ島 ターゲット:シャイニング(ドモン)&マスター(東方不敗)&シュピーゲル(シュバルツ) パートナー:エクシア 敵機:アレックス&アレックス 敵機全滅後:シャイニング(ドモン)&マスター(東方不敗)&シュピーゲル(シュバルツ)→残り1機→アレックス 備考:前作ハード6の「ガンダムファイト・レディーゴー!」と「G・G・G」を思わせるコース。 初期配置のアレックス2機を倒すと少しの時間差を置いて3機出現。残り1機になるとアレックス追加。 前座でダメージを受けないように。エクシアはアレックス相手には無力なので、回避推奨。自身が格闘寄り機体の場合、難易度は跳ね上がるので注意。 シュピーゲルは他2機に比べたら明鏡止水やスーパーモードもないので比較的安全だが闇討ちだけはされないように注意。 空横格の判定が広いマスターから倒そう。マスター→シャイニング→シュピーゲルが理想的。 MF出現後は、エクシアを囮にするのもあり。 ステージ7 旧 SEED DESTINY パートナー:インパルス 敵機:Lストライク&Lストライク 全機撃破後:Lストライク&Lストライク&Lストライク→Lストライク→Lストライク→ガンダムDX(ガロード)+デュエルAS→デュエルAS 備考:砲撃機祭り。ストライクは常時ランチャーパックの模様 高低差があるのでそれを利用するのもいい。アグニが最大の厄介なものであり、当たれば結構減らされるので注意したい。 ストライクが光ったらCSの合図。すぐにかわさないと低コスは即蒸発してしまうのでうまくタイミングを見切ろう。 ステージ7-EX 旧 V ウーイッグ パートナー:V 敵機:ガンタンク&ガンタンク 全機撃破後:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフ&ゲドラフ→ゲドラフ→ゲドラフ→しばらくゲドラフを落とす・敵機残り1機→ガンタンク 備考:A-8EXに似ているが、Fの他のステージに比べて雑魚の耐久力が少々多い。 初期配置のガンタンク2機を倒すとゲドラフ3機(名無し×2+カテジナ)登場。倒すごとにゲドラフ1機追加される。 カテジナはとりあえず放置し、3機編成が終わるまでは名無しゲドラフを徹底して落としていこう。 カテジナは2機編成になってからでいい。 建物等が多いので追い込まれてタイヤに挟まれたりなどしないように注意。9機落としてクリア。 敵残り1機状態になると耐久力が普通のガンタンク1機増援を確認 ステージ8 軌道エレベータ・ラ・トゥール パートナー:ビギナ・ギナ 敵機:ナドレ&ナドレ 敵機全滅後:カプル(ソシエ)&Mk-II(白、エマ)&ノーベル(アレンビー)→残り1機→ナドレ 備考:初期配置のナドレ2機を倒すとカプルとMk-IIとノーベルがほぼ同時に出現。残り1機でナドレ1機追加。 女性キャラがメインの面。 ナドレの反応が非常に鋭いので、前座と侮らずに細心の注意をもって倒そう。特に格闘とトライアルに注意。 増援の3機は弾幕垂れ流しが厄介だが耐久力の少ないカプルから落とし、とりあえず2対2に持ち込むこと。 ノーベルのバーサーカーも怖いが、建物や高度差を利用すれば逃げ切れなくもないので、まずは1機減らすことだけを考えよう。 Mk-IIは基本的な武装しかないので最後に回すといい。ただし、スパガンでの闇討ちもあるので油断は禁物。 基本的にはカプル→ノーベル→Mk-IIという順で倒すと楽。 ステージ8-EX 旧ターンA パートナー:F91 敵機:試作2号機&試作2号機&試作2号機→試作2号機→試作2号機→∀(ロラン)&ガンダムDX→残り1機→試作2号機→試作2号機 備考:前作のノーマルC-6の「夜中の夜明け」の強化版か。しかも味方はF91。 試作2号機は常に3機登場。2号機をある程度倒すとDXとロランが同時登場。 このとき場に残っている2号機を倒すと敵機は2機になるのである程度楽になる。 DXの闇討ちサテライトには注意。爆風でも300ダメージ程度は食らう。 初期の試作2号機達は放置してると左右中央から全方位核射撃してくる。 核の攻撃が脅威なのは言うまでもないことだが、格闘(闇討ち)でも耐久力をゴリゴリ削られるので、手早く処理を行いたい。 幸いにも、2号機の耐久力は通常より低く設定されているので、手早くかつ落ち着いて対処しよう。 ∀かDXのどちらかを倒した直後に耐久力が普通の2号機が増援。 ステージ9(FINAL) 旧SEED ジェネシス ターゲット:デスティニー(シン) パートナー:デスサイズヘル 敵機:オオワシ&シラヌイ→ゴッド→V2→数秒後→デスティニー(シン)→ターゲット以外撃破・敵機残り1機→アカツキ 備考:アカツキの反応がよい。後半は高コス3機だが、反応は割りと鈍いので、 ゴッドは格闘、V2はABに注意して戦えばさほどでもない。地形や高低差を利用するのもテ。しかし、デスティニーは少し反応がよい。 初期配置のアカツキは換装しない模様、ドラによるバリアと闇討ちが鬱陶しいシラヌイを先に落とすと楽だろう。 アカツキはやけに上手いタイミングで特格(ヤタノカガミ)をしてくるのでBRズンダ主体で戦ってる人は要注意。 しかもアカツキの格闘で250以上減らされるので迂闊に接近しないように。 シラヌイパックの時は振り向き撃ちさせる様に動き、格闘コンボを捻じ込んでいくと非常に楽。 アカツキの2機目とゴッドを同時に倒す事で3対2になるのを防げる。 ただ、それを狙うとゴッドにバリアを張られる可能性が非常に高いので注意。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:シャイニング 敵機:ウイングゼロ&ウイングゼロ 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)→数秒後→ウイングゼロ→ターゲット以外撃破→ウイングゼロ 備考:恐らくFINAL NEXT最高難度を誇るだろう。ゼロの射撃のダメージは200に及ぶ。即ダウンを奪う武装があるならまだしも、 キラ1機を追うのはかなり厳しい。さらに味方がMFで、3~4落ちは普通にするため、立ち回りも重要になってくる。 ドモンにロックを集めてもらい、闇討ちする感じで立ち回ると楽。 3000コストを使っている場合、コストオーバーがあると一気にこちらが不利になるので、敵の動きには常に注意しておきたい。
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ザクⅡ・初期型(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 208 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型(バズーカ装備)生産:ザクⅡ初期型(武装B)兵器:ザクⅡC型・B - - 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 60 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))340/290高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460特殊武装配備(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))520/1200 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))・(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))※要改造 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:初期型ザクのバズーカ装備。マシンガンに比べ移動力が落ちている。序盤の宇宙戦で敵の戦艦を落としたい時は、こっちの装備にしよう。ただ、地上では鈍足な初期型の足を更に引っ張りかねないためマシンガン装備にしておいた方が無難ではある。 うんちく等:ザクⅡの装備するザク・バズーカはザクⅠのバズーカと同じく対艦戦闘を想定して開発されており、核弾頭だけではなく通常弾頭も使用できた。当然ながら通常弾頭は核弾頭に比べて威力で劣っていたが、それでも連邦軍の宇宙戦艦に対して十分に致命傷を与えることができ、一年戦争の緒戦ではその威力を遺憾なく発揮している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上降下作戦には、当然のことだがバズーカを装備してはいけない。足が遅くなる。 -- 名無しさん (2018-08-19 04 14 42) コムサイとセットなら活用タイミングはある。最序盤で戦車や戦闘機相手にこの殲滅力は見逃せない。特に山や森にいる戦車集団に対しては効率が全然変わるので、コムサイから降ろす時には武装を考える事を忘れない様にしたい。一回の戦闘で殲滅できれば逃げられる事も敵ターンで余計なダメージを受ける事も無い。 -- 名無しさん (2020-03-31 20 36 56) 山にいる耐久75の61式とのタイマンを考えると、A武装の期待値は28.8+格闘。B武装の期待値は86.4+格闘。A武装だと撃ち漏らす可能性があるがB武装ならまず撃破出来る -- 名無しさん (2020-07-02 00 14 11) 名前 コメント
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アクト・ザク用ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒(75f) 0.5秒(15f) 機体同梱 LV2 1950 3800 LV3 2100 4800
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エキスパンション 第3弾 カードNo 031 種類 メカニック レアリティ C 名称 ザクⅡF2型(キンバライド基地仕様) 所属 ジオン公国軍 コスト 80 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY HP/ATK/MOV 10/6/10 武装A 3連装ミサイル・ポッド 武装B ヒート・ホーク 武装C MMP-80マシンガン 武装D MMP-80マシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】3連装ミサイル・ポッドATK 8100 DEX 65 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv3】防衛戦闘メインがDモードのとき、そのメインの攻撃時にSAが発動しやすくなる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・Bモード Sモード1:3連装ミサイル・ポッド コメント 名前 (第3弾/メカニック/ジオン公国軍/CザクⅡF2型(キンバライド基地仕様)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ザクⅡ・陸戦型(マゼラトップ砲装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 220 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)生産:ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)兵器:ザクⅡJ型・C+ ザクJ型:マゼラトップ砲の再利用 500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - マゼラアタック - 開発前作中コメント MS-06J用の追加装備として、マゼラアタックの砲塔部を改修した支援装備を開発する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 55 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ザクⅡ(マシンガン装備))220/460 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)100/880 射撃強化(ザクキャノン)100/570 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))270/430 高性能化(プロトタイプグフ)100/740 飛行ユニット追加(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗))100/170 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))・(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 72 65 1-2 ミサイルポッド 24 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ - 移動 ○ △ ○ ○ △ - - - 寸評:陸戦ザクの長距離支援装備。間接攻撃が可能になったが、格闘戦ができなくなり移動能力が低下、消費も上昇する。同じような兵装を持つ陸戦型ガンダムのC兵装と比べると力不足は否めない。もっとも、あちらは高級量産機だが。支援用としてはほぼ同時期に配備可能なザクキャノンが比較対象となる。こちらは威力、命中率が高く、隣接してきたフライマンタやデプロッグに対し反撃可能、主な地形である山と森の移動適正◯(ドダイも含めれば空も)を持ち、武装変更と飛行ユニット追加による柔軟な運用が可能であるのに対し、ザクキャノンは攻撃対象の地形を選ばずアフリカやオデッサなどに多い砂の移動適正◯、射程3へも攻撃可能。なお、両者共に空への攻撃適正は◯ドダイに乗せるとゴッグ開発までの間の潜水艦キラーとしての価値が出るため、速攻クリアを目指す時などに役立つ。ドダイ搭乗→特殊武装配備という順の改造はできないため、特殊兵装配備をしてからドダイに載せる必要がある。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 間接攻撃機としてはザクキャノン、空中戦はマゼラトップの1-2があるため間接攻撃機としては微妙だが、この機体は直接攻撃のスタック後方配置で戦果が出る機体。ザクキャノンは1-1の射撃が弱く、マゼラアタックはコスパに優れ射撃は強いが命中&耐久が低い。本機の1-1の射撃力 命中65を超える機体はなかなか登場しないのでザクJやザクデザート、グフBの後方射撃スタック要員として相性が良い。移動力が低くてもドダイに乗れるのでザクJやグフBと一緒にドダイ移動もできる。注意点としてドダイからの攻撃消費が非常に悪いので着陸して攻撃する事。1-1射撃が強いF2型が出てくるくらいまでは結構使える。 -- 名無しさん (2016-06-26 01 53 19) 陸ガンCが期待値54、こちらは46で、コストパフォーマンスではむしろ上回る。問題は陸ガンCと同じく、追加コストが安くは無いので、そのコストで支援機を生産した方が優位な点。それでもこの機体は支援機には出来ない対潜戦が出来るので価値はある -- 名無しさん (2018-02-04 16 11 16) というか武装の形態こそ似通っているが、陸ガンは射程2-3+非搭載時武装変更可能、こちらは射程1-2+SFS搭乗可能なので、基礎スペックに大きな差があることもあって使用感が違い過ぎるから比較する意味が無い -- 名無しさん (2018-02-04 19 22 33) ↑2ただし対潜攻撃する時は絶対に囲んで逃げられないようにする事。マップによっては移動で資源使って一回しか攻撃できないなんて事も -- 名無しさん (2018-02-08 00 14 56) むしろこの形態が要。他はデザートザクなどで代用可能。この形態でしか出来ない事が沢山ある。燃費と脆さは輸送機と後列配置の工夫で補おう。 -- 名無しさん (2018-10-30 16 03 38) 確かにコストはかかるが、攻撃力も命中も高く森林移動問題なし。一概にザクキャノンに劣るとは言えない -- 名無しさん (2019-05-31 09 33 56) ザクキャノンとは運用が違う。ザクキャノンは接近戦は無理だが、こちらは後列推奨ながら接近戦の火力大幅増強になれる。前線の見方が回復に後退したら入れ替わりに前に出して後列に組み込む。 -- あ (2019-09-06 20 58 27) 何故かザクが持つだけでマゼラトップ砲の威力が倍になる。どんな改造をしたのだろう。 -- あ (2019-10-10 14 31 23) ↑砲塔固定式で自走砲に近いマゼラアタックに対してMS装備ならより柔軟に目標の弱点を狙えるからとかなのかもしれない -- 名無しさん (2020-01-11 10 53 48) 一発の威力が24なのは通常兵器にはオーバキルで無駄が多いのは残念。しかし適正が高いのでだいたいのケースはバズーカより効率が上。バズーカより劣るケースはファンファン相手やドダイに乗って戦闘機を相手にした場合など適正が互角で一機あたりの耐久が殊更低い相手の時。 -- 名無しさん (2020-03-18 21 58 53) 連邦序盤で敵に回すとひどい目に遭う筆頭。ミデアでも安心出来ない。海戦では補給ライン外に引き付けて物資切れを狙うのも手。 -- 名無しさん (2020-03-18 22 45 32) 対潜に支援にとつかえる。特にハワイ攻略には必須と言ってよい。 -- 名無しさん (2020-03-19 20 11 43) SFSで位置取りがし易く火力もあるため、燃費にさえ気を使えば、ザクキャノンより使い易い。ジオン第3勢力で初期配置されてるJ型はこの形態で使うのがおすすめ -- 名無しさん (2020-04-10 22 45 50) 新生ジオンではゴッグと共に格上を落とせる射程持ちとして活躍する。海辺はゴッグ、山岳はこちらで使い分け。 -- 名無しさん (2020-04-26 21 46 46) これを連邦一部で使う事は可能ですか? -- 名無しさん (2020-09-21 10 28 20) ↑本気で狙いに行くなら諜報をMAXまで上げてそれを維持したうえでセーブ&ロードを繰り返す。セーブ画面を一回呼び出すごとに乱数が変わるから、何度もリセット&ロードを繰り返せば敵プラン奪取が可能ですよ。怖ろしく根気がいるけど。 -- 名無しさん (2020-09-21 16 10 57) 3ターン目に陸戦ザク(A装備のやつ)はプラン取れましたがこれとマゼラが有れば良い感じですか? -- 名無しさん (2020-09-21 16 58 58) ↑ですね。関連機体条件にある通り。そのプレイ面白そうですね!俺もやってみようかな。 -- 名無しさん (2020-09-21 18 23 44) ちなみにセーブ ロードは戦闘中の中断セーブでも結果が変わりますか? -- 名無しさん (2020-09-21 19 12 11) ↑まだそれは試してません。連邦の再序盤、戦闘が起きてない状態でしかやったことがないので・・・すみません。 -- 名無しさん (2020-09-22 10 04 18) ↑丁寧にありがとうございました。結局マゼラのプランは盗めず10Tまで来てしまいましたが、Pガンダムが生産できるまで前線を見事に支えてくれました。 -- 名無しさん (2020-09-22 16 57 37) ↑結果オーライですね。連邦で早期にザクJ型作れてたら戦略が変わって面白いですよ。 -- 名無しさん (2020-09-22 17 48 28) 連邦編で陸戦ザクとマゼラ揃えたけど開発出来なかった。残念 -- 名無しさん (2020-10-02 19 37 51) ↑本記事に追加していいレベルの情報ですね。 -- 名無しさん (2020-10-03 07 00 46) もう随分前のコメントだけど、そりゃあ勢力が違うから(開発前提を満たしても)開発プランは普通降りてこないからな…(メッサーラが例外的になぜか出来るぐらい)ていうかコレってホントに盗めるの? 改造前提系のプランって基本盗めなくね?(例えばゼクアインのC武装は奪取無理だし) -- 名無しさん (2023-01-20 15 24 06) 改造系は無理だと思う。陸ガンのロングライフルや百式のメガバズの場合は本体が作れない勢力でも追加武装のみ自力開発可能になってるから自前で作れる -- 名無しさん (2023-03-30 09 44 25) 名前 コメント